<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CSSOMSK.RU - информационно-развлекательный портал CS</title>
		<link>https://cssomsk.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 02 Mar 2012 16:57:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cssomsk.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ваше любимое оружие</title>
			<link>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-87-1</link>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 16:57:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cssomsk.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;CS: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Никитос&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: spacebody&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Опрос на любимое оружие CS:S</content:encoded>
			<category>CS: Source</category>
			<dc:creator>Никитос</dc:creator>
			<guid>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-87-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Щутки ксс</title>
			<link>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-97-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 19:15:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cssomsk.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;CS: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Никитос&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: spacebody&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>настройка игры: &lt;br /&gt; * После инсталляции Half-Life с диска, который вы взяли у друга, убедитесь, что вы его не вернули. Даже если вы не намереваетесь играть в single player версию Half-Life - вы все равно должны сныкать диск где-нибудь на чердаке и отрицать его существование. Все это потому, что ваш друг - компьютерный пират и не заслуживает того, чтобы вы ему вернули игру. Пиратство это плохо! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Устанавливая управление, не опускайтесь до 2-х кнопочной мышки - 45-кнопочный джойстик гораздо удобнее. Враг должен знать, при помощи чего он был убит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Когда настраиваете графику - убедитесь что вы поставили самое высокое разрешение на которое способен ваш монитор и видео карта. Так вы сможете запустить Counter-Strike с разрешением 4352 х 5802! И не упоминайте никому тот факт, что у вас на мониторе слайд-шоу, потому что вы тогда не будете таким &quot;папой&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Придумайте себе круто звучащее имя. Ну что-то типа: &quot;Bcex_з@вАЛy&quot;, &quot;Mera_nAnCKuu_KuJIJIeP&quot; или &quot;LLIAMuJIb_6ACAEB&quot;. Также неплохо придумать оригинальное название клана перед именем. Название должно быть не меньше двадцати символов в длинну, включая название клана, ваш ранг в клане, название любимого пива вашего капитана и номер телефона вашего любимого провайдера. После того как вы все придумали, все должно выглядеть примерно так: ЋЋ--{{{MLK-ra-2_29-KJIuHCKOE_3OJIoToe_9955556}}}--ЋЋ и после должно стоять ваше имя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Если вы рисуете иконку - она ОБЯЗАНА должна быть картинкой огромной голой женщины. Для того чтобы все смогли рассмотреть ее - сделайте разрешение рисунка больше чем 12758х7482 пикселя. И не будет из-за этого никого лагать, не обращайте внимание на то, что все эти тупые ламеры в игре вам говорят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПРИСОЕДИНЕНИЕ К ИГРЕ: &lt;br /&gt; * В сети порядка 2000 разных серверов с Counter-Strike. На них разные правила смены карты, и временные ограничения. Но вы должны играть ТОЛЬКО на серверах, где стоит карта de_dust2 24 часа в сутки. Остальные карты убогие и понижают скилл. Если вы не смогли найти такого сервера, то сделайте бинд &quot;vote 7!! de_dust2!!&quot; и жмите клавишу до тех пор, пока эти недоноски не поймут, что de_dust2 - самая лучшая карта всех времен и народов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Выбирайте сервер с самым большим пингом - ведь чем больше, тем лучше. Как только вы нажали на сервер в меню игры - вы начинаете коннектиться. Этот процесс займет несколько часов и процент успеха будет равен менее 1%. Но не бойтесь, все придурочные сообщения, которые возникают у вас в консоли, пишутся для того, чтобы пригласить вас в игру. Такие как: &quot;WSAENOTSTOCK!&quot;,&quot;Error: CD Key is in use!&quot; и &quot;MWAHAHAHA I&apos;m not letting you join this server simply to antogonize you;&quot; (&quot;ХААХАХА! Я не пущу тебя на этот сервер просто чтобы поиздеваться над тобой&quot; прим. переводчика) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Убедитесь, что вы заходите за ту команду, которая выигрывает. Если вы не можете это определить - просто зайдите за тех, у кого больше народу. Объективно, та команда у которой больше людей должна выигрывать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * После выбора команды, обозначьте свое присутствие мессагами типа &quot;Yo! Yo! Yo! OTcOcuTE y MeH9I!&quot; Это вызовет уважение и понимание других игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ИГРА: &lt;br /&gt; * В начале каждой карты вам будут даны инструкции и наставления, такие как: спасти заложников, разминировать бомбу или сопровождать VIP-a. Забейте! 99% игр в CS превращаются в большой deathmatch. Если же вы оказались VIP-ом, не утруждайте себя, играя за него. Это низший класс, и очков вы не наберете. Напишите kill в консоле, команда будет благодарна вам за это, потому что as карты не пользуются успехом у настоящих отцов КС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Вы должны выяснить, включен ли friendly fire. Не торопитесь спросить кого-нибудь, он не должен знать, что вы новичок, просто пальните в него (лучше в голову). Если он потеряет здоровье или умрет, значит FF включен. Не обращайте внимания на его высказывания в ваш адрес - он сам виноват, что попал на линию огня! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Убедитесь что вы купили световые гранаты и используйте их в самом начале, на респауне. Они ослепят всю вашу команду, все будут так смешно передвигаться каждый раз, когда вы это сделаете! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Покупайте только самое дорогое оружие, на которое у вас хватит денег, противники непременно вам скажут спасибо за новенький AWP или M4. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * После того как вы закупились оружием так, что вас хватит на то, чтобы перебить всю Мексику, переключитесь на нож. С ним вы бежите гораздо быстрее чем с пулеметом. Это одно из множества реалистичных фишек, которые делают CS таким популярным и интересным. Ведь когда вызывают команду SWAT - они все бегут именно с ножами в руках. Сами можете убедиться! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Если вся ваша команда движется в одном направлении - идите в противоположную. Никто из них не заработает фрагов, если они будут все вместе. Есть только один способ заработать кучу очков и повысить свой статус - воевать в одиночку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Если вы не хотите чтобы в вас всадили много пуль одновременно - прыгайте как обпившаяся кофе кенгуру. Прыжки это тоже тактика, которая используется настоящими профессионалами из отделов по борьбе с терроризмом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Запомните, чтобы заработать побольше фрагов не обязательно бежать воевать со своей командой, все что вам надо сделать это лишь мастерски сныкаться за ящик или в какой-нибудь темный угол, вы же отец, пускай вас и ищут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Нападайте только со спины, расстреливая всю обойму в упор. Если вы столкнулись с врагом лицом к лицу, не теряйтесь!!! Смело зажимайте кнопку огня и, не забывая прыгать, бегите в его сторону. Если противник начал перезаряжаться, не упускайте этой чудесной возможности, хватайте нож и убегайте нахрен от туда, пока в вас не начали стрелять. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Используйте радио-команды, чем чаще и больше, тем лучше. В начале раунда крикните не меньше пяти раз &quot;прикрой меня!&quot;. Все поймут, что вы - самый ценный и опытный игрок - вас нельзя терять. Они будут делать только то, что вы скажете, вы ведь отец, и вам нельзя перечить! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Для общения с членами команды необходимо порядка двухсот скриптов (если не больше). Вас сразу зауважают в команде, если все время будут знать где вы и что вы делаете. Самый лучший скрипт выглядит примерно так: &quot;Я перезаряжаюсь!!!&quot; или &quot;Я включил оптический прицел!!!&quot; Эти скрипты хороши тем, что команда поймет вас наверняка, и сам ход игры будет зависеть от ваших действий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЕСЛИ ВЫ УМЕРЛИ: &lt;br /&gt; * Объясните всем, кто будет слушать, что человек который вас убил совершенно точно читер, т.к. он слишком точно стреляет, незаметен и выскакивает внезапно, а вы так не умеете. С тех пор как вы самый лучший игрок в CS на планете, все кто лучше вас - скорее всего используют читы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Разговаривайте с теми кто умер. Обвините свою команду в том, что не следовали вашим командам, даже если вы их не давали. Придумайте отмазку почему вы умерли получше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЕСЛИ ВЫ УБИЛИ АДМИНА: &lt;br /&gt; *Сразу после этого напишите в чате &quot;Админ нуб&quot; - пусть знает кто его убил и как низок его уровень в игре. Будьте уверены ему очень важно знать именно Ваше мнение по поводу его игры. Не стесняйтесь в выражениях, ведь Вы профи и все хотят быть похожими на Вас. &lt;br /&gt; Обязательно измените в консоли рейты на rate 1000, cl_updaterate 1 , cl_cmdrate 1. Админ увидя эти настройки весьма удивиться как можно вообще во что-то попасть, а так же как велик Ваш потенциал мастерства. После этого он поняв насколько по сравнению с Вами плохо играет, он сам снимет с себя админские права и регалии. &lt;br /&gt; Если Вы получили бан, не теряйте времени. Сразу опишите на форуме в красках убийство админа. Смокуйте каждую подробность,так чтобы после прочтения каждый понял что Вы папа, а админы завидуют Вашему мастерству.</content:encoded>
			<category>CS: Source</category>
			<dc:creator>Никитос</dc:creator>
			<guid>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-97-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый сервер ксс в 34</title>
			<link>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-551-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cssomsk.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;CS: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: hatab&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: spacebody&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Хочу написать пост а своем сервере. Недавно открыл сервер Counter Strike Source v 34 Non-Steam. Пока к сожалению там мало кто играет но бывают дни когда сервер переполнен на сервере в данное время 10 слот но этого парой и не хватает. Продаются админки и вип. И еще самое главное что у нас идет набор в клан на основной состав. Админы все рассудительные не за что или чтобы по баловаться не банят никого зайходите ко мне на сервер буду ждать вас 46.174.52.20:27321</content:encoded>
			<category>CS: Source</category>
			<dc:creator>hatab</dc:creator>
			<guid>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-551-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 Отмазок в Counter-Strike: Source ;)</title>
			<link>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-96-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cssomsk.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;CS: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Никитос&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: spacebody&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Я поддавался! &lt;br /&gt; 2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Клавиатура без кликера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Монитор 14 дюймов. Сакс! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Монитор слишком яркий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Монитор слишком темный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Монитор не цифровик. Фигня! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. Ты подсматриваешь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14. Ты подслушиваешь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15. С ламерами не играю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16. Ты оружие взять не даешь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17. И вообще, в ту нычку хожу только я! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18. Я сидел неудобно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19. Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20. Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 21. Мышь Genius - непривычно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 22. Мышь Microsoft - отстой! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 23. Мышь слишком хорошая, я к таким не привык! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 24. Мышь галимая, и вообще, я клавишник! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 25. Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 26. Да я просто в носу ковырялся! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 27. Да ты вообще кемпер! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 28. А flash&apos;ки наугад за угол бросают только ламеры! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 29. Блин, пока думал куда убежать... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 30. Сам ламо, достал кемперить! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 31. Блин, АК заело... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 32. Как ламер с FN 249 PARA против Ingram MAC-10! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 33. Как ламер с Ingram MAC-10 против FN 249 PARA! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 34. А ты сам попробуй с FN 249 PARA с 2х метров попасть! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 35. Ага, ныкаться в темном углу все умеют! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 36. А я разве не в твоей команде ??! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 37. А что, можно из АК ??! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 38. Шарик из мыши вывалился. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 39. Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 40. У меня контактная линза/очки выпала/запотели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 41. А че так медленно ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 42. А че так быстро ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 43. Забыл вставить шнур от наушников в штекер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 44. Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 45. Наушники слишком большие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 46. Наушники слишком маленькие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 47. Коврик мыши слишком маленький. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 48. Драйвер мыши отстойный! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 49. Пива мало выпил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 50. Пива много выпил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 51. Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 52. Слишком холодно - руки мерзнут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 53. Слишком жарко - пот коротит мышку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 54. Ни фига не видно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 55. Драйвер мыши отстойный! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 56. Ты быстрее меня бегаешь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 57. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 58. Ты вообще все быстрее меня делаешь! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 59. Мешает кошка (мышь пугает). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 60. А у меня кнопки слиплись. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 61. С тим-киллерами не играю! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 62. Я с позапрошлого года в CS не играл! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 63. Постоянно отваливается ножка стула. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 64. Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 65. Стол шатается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 66. Стул шатается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 67. Коврик для мыши кончился. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 68. Ой! От меня мышь убежала! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 69. Я эту карту плохо знаю/помню! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 70. Я буду играть, если в ту нычку хожу только я! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 71. Оружия мало валяется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 72. Оружия много валяется. Глаза разбегаются! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 73. Солнце в монитор светит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 74. Луна в монитор светит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 75. У меня лампа отсвечивает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 76. Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 77. Я просто с жуткого бодуна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 78. Я устал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 79. А мне все пофигу! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 80. Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 81. Пальцы вспотели и мышь выскальзывает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 82. А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 83. А у вас мыши не так ездят как у нас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 84. А у вас клавиши не так щелкают как у нас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 85. Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 86. Клава на две/три/четыре клавиши реагирует! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 87. А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 88. Мне кто-то все время сообщения слал! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 89. Я террор - меня из дали видно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 90. Я контр - у меня тормозит! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 91. Я играю для удовольствия, а не за фраги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 92. Стул высокий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 93. Стул низкий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 94. Стол высокий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 95. Стол низкий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 96. Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 97. Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 98. Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 99. У меня сегодня ник другой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 100. Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника</content:encoded>
			<category>CS: Source</category>
			<dc:creator>Никитос</dc:creator>
			<guid>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-96-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты мап ксс</title>
			<link>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-95-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cssomsk.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;CS: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Никитос&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: spacebody&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>de_dust - Там множество хороших мест, которых конечно нельзя назвать &lt;br /&gt; секретными, но если команда проигрывает, ими можно воспользоваться: &lt;br /&gt; Если проигрывают Террористы, то напротив выхода из под моста есть такой &lt;br /&gt; «тупик» с ящиками, так вот если туда подсадить человека, он может &lt;br /&gt; туда забраться, а дальше есть и секретная комната. Так же Террористы могут &lt;br /&gt; подсадить друг друга на большие ящики в коридоре. &lt;br /&gt; Если же проигрывают Контры, то один другого может подсадить на ящик, &lt;br /&gt; расположенный напротив выхода теров из коридора(справа) или из ворот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; de_aztec - Секретов там нет (пока нет). Но всё же есть несколько хороших &lt;br /&gt; советов. Как ставить бомбу (место рядом с водой) - можно успеть закинуть &lt;br /&gt; её в воду, а тогда уж её будет очень трудно найти. Так же на втором месте &lt;br /&gt; для бомбы лучше подсадить человека на ящик и поставить бомбу там, т.к. &lt;br /&gt; достать её оттуда будет очень трудно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; de_dust2 - Один хороший совет - на месте закладки бомбы (там где дыра в &lt;br /&gt; стене), можно закинуть бомбу за ящик рядом с воротами, так вот там её &lt;br /&gt; обезвредить очень трудно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; de_inferno - Есть такое место на этой карте - балкон, на этом балконе &lt;br /&gt; очень часто снайперят или просто стоят Контры. Но прикол в том, что туда &lt;br /&gt; можно подсадить своего человека, а попадёт он к Контрам прям в тыл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; de_prodigy - Смотрим место, где такой небольшой домик, с лестницей на нём. &lt;br /&gt; Залезаем на него, видим над выходом Теров лампы, разбегаемся и прыгаем на &lt;br /&gt; неё, а потом сразу на карниз с сеткой - отличное местечко. Так же туда &lt;br /&gt; можно забраться путём подсаживания товарища на ящиках снизу. Там же с домика можно запрыгнуть на подступ на скале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cs_arabstreets - За Теров - берём заложника, идём с ним к дому с радио, на &lt;br /&gt; лестнице запрыгиваем ему на голову и начинаем прыгать. Заложник поднимается &lt;br /&gt; за вами, тем самым подталкивая вас на верх, таким образом мы забираемся на &lt;br /&gt; крышу дома, откуда можно прыгнуть на крышу базы Теров и сверху снять всех Контров. &lt;br /&gt; Так же можно забраться на дом по ниже (который напротив забора-сетки), путём &lt;br /&gt; подсаживания туда приятеля, а оттуда можно тоже прыгать по крышам. За Контров же &lt;br /&gt; можно подсадить приятеля на ворота прям у базы, по которым можно пройти к двери- &lt;br /&gt; решётки, а потом запрыгнуть на крышу базы Теров. Туда же можно запрыгнуть, подсадив &lt;br /&gt; приятеля на дверь решётку, или «бункер» за дверью. &lt;br /&gt; Большинство секретов можно увидеть только в CS 1.5,но некоторые и в CS 1.6. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; as_cowboy Залетите спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; as_forest Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), долетите спектратором до последнего водопада, влетите внутрь - и с левой стороны вы увидите ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; as_highrise Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. Или разбейте деревянные доски со стороны T. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; as_oilrig Долетите спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; as_swissbank Если залететь спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; as_tundra Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. Еще один логотип Zaphod&apos;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cs_arabstreets Влетайте спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cs_beirut Летите спектратором от респавна CT направо к большой двери, влетайте в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cs_dune Летите спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку &quot;use&quot; на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если залететь спектратором за дверь, то увидите очень занятого террориста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cs_estate В комнате с бильярдом влетайте спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cs_india Влетайте спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cs_italy Данная картина находится в первой башне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cs_office Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. А если полетать спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cs_siege Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cs_thunder На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cs_valley В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; de_aztec Если лететь спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; de_dust В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скоро продолжение....</content:encoded>
			<category>CS: Source</category>
			<dc:creator>Никитос</dc:creator>
			<guid>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-95-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нычки на стандартных мапах css</title>
			<link>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-94-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cssomsk.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;CS: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Никитос&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: spacebody&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>De_dust &lt;br /&gt; 1. Поднимаемся по спуску, затем сворачиваем направо и залезаем на небольшой бортик. Теперь идём назад по этому борту и доходим до небольшой площадки. Оттуда очень удобно кемперить со слоном. &lt;br /&gt; 2.Можно залезть на ящики слева от входа в тунель и расстреливать всех спецов. Отсюда же можно следить за выходом из под моста. &lt;br /&gt; 3.Можно залезть на ящики слева от входа в тунель и расстреливать всех спецов. Отсюда же можно следить за выходом из под моста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; De_dust2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Трудно описать, но попробую. После респауна никуда не убегайте, а подойдите к выступу с которого обычно спрыгивают вниз к ящикам, и залезте на него возле стены. Проверьте пространство слева от прохода с ящиками. Там должна быть наклонная стена. Туда и попоробуем запрыгнуть. Прыжок нужно сделать довольно длинный, так что пытаемся оттолкнуться от самого края выступа и в полёте приседаем. Потренеровавшись, вы сможите запрыгивать туда с первого раза. Теперь, сидю на уступе можно охранять тылы от противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После появления, бегите направо до того, пока не упрётесь в стену. Отсюда очень удобно отстреливать одиночных спецов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подсадка довольно сложная т.к. требуется 3 человека, зато в большинстве случаев хорошо себя оправдывает. Желательно чтобы &quot;кемпреа ” прикрывали на случай, если его спалят-деваться то ему некуда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сделайте подсадку из 3 человек и можете не беспокоиться за оборону центра-туда вообще никто никогда не смотрит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более простая возможность удерживать цент.главный плюс - темнота. &lt;br /&gt; Подсадка - 2чел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если сделаете как показанно на рисунке, считайте сто Plant B уже неприступен хоть для всей команды Ct. Для подсадки необходимо 3чел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно известная и все же очень практичная нычка. При невнимательности teroist’ов можно положить всю команду, что и произойдет через мгновенье:). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Место по соседству с предыдущим, часто прокатывает даже с серъезными игроками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта нычка помогает когда терористы в спешке бегут через зигзаг. &lt;br /&gt; Идеальный вариант, если их будет отвлекать игрок с длины(красная стрелка), тем самым терористы будут пробегать спинй к нашему кемперу… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В завершении разбора de_dust2 хочу показать вам оригинальный способ просмотра длины и зигзага ct. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; De_nuke &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти 2 позиции вы не сможете занять в самом начале раунда, но в конце раунда - это очень хорошая позиция, т.к. вы можете видеть большую часть карты. Самое интересное, что многие не знают, что туда можно залезть. Поэтому они с трудом вас увидят, но будет уже поздно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Залезть в de_nuke можно практически на любую лампу. &lt;br /&gt; необходимо 2человека. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В задней части респавна терроров находится наклонная стена горы, по которой вы можете медленно забраться на хорошую снайперскую позицию. Оставаться там можно, только зажав клавишу стрейфа вправо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скала, на которую можно залесть только с помощью другого человека. Далее можно снайперить всю площадь или прыгнуть на козырек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете запрыгнуть с антенны на лампу. Эта позиция лучше, чем на антенне, забравшись туда, вы сможете застать контров в расплох. &lt;br /&gt; Большой холл между стартом контров и терроров, со спуском вниз. Наверх можно забраться при помощи 2-х помощников(выбигающие тероры туда никогда не смотрят!) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того чтобы звлезть на ракету необходимо 2 человека. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В завершении разбора de_nuke хочу показать вам оригинальный способ разминирования C4 ct. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; De_inferno &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С этой позийии очень удобно встречать тероров выбигающих с центра. Для подсатки необходим 1человек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прикольная нычка за ящиком, потому что если вас заметят будет )I(0pa. &lt;br /&gt; Залезть за ящик можно с помощью 1 человека &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С крыши можно удерживать все центральные проходы на карте.Залезть на нее можно с помощью 1 человека</content:encoded>
			<category>CS: Source</category>
			<dc:creator>Никитос</dc:creator>
			<guid>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-94-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры в CSS (de_aztec)</title>
			<link>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-92-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cssomsk.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;CS: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Никитос&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: spacebody&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>de_aztec &lt;br /&gt; Указаны тактики для которых понадобится как минимум 4 члена команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Terrorists) &lt;br /&gt; (сокращения: 1–снайпер, 2,3–огневая поддержка, 4-разведчик) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. «Подвесной» (подвесной мост)В данном случае мы имеем 4-ех теров. Для проведения операции понадобится 1 снайпер (№1), два автоматчика (№2,3), и один разведчик с 4.2 (№4). В то время как 1.2.3 идут к подвесному мосту 4 должен спустится на воду и охранять мост снизу. 2 занимает место возле одинокого камня у входа на подвесной, а 1 и 3 идут зарабатывать фраги, если же никого не было на подвесном – то 1 прикрывает 3 (которому дали в начале бомбу), который сейчас ломится через подвесной и при этом 4 уже сидит возле двойного ящика и охраняет воду идущую к bomb plant place.. потом идет 1 через подвесной за ним идет 4 и потом 2, все идут к ментовской bomb plant, пока 3 ставит бомбу, 1 занял позицию охватывающую ментовкий респаун, а 2,3 пасут большую и маленькую арку.. Перед взрывом команда эвакуируется через ментовкий респаун .. Конец Боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. «Дерево» (деревянные ворота (напротив входа на подвесной)) &lt;br /&gt; Те же четыре террориста, сразу взяв комплект два ак47(или 3.1) один Сиг (или 4.1) и один слон (или 4.5) занимают позицию между кучей камней у входа и 3-х возле аллеи .. 1 смотрит на аллею, 2,3 пасут ментовское дерево, а 4 смотрит на подвесной если там кто – то есть то принимается тактика №1.. если нет – то команда передвигается к первичной bomb plant устанавливает 3 бомбу за углом напротив камней, а 1 и 4 остаются на местах и 2 пасёт ментовское дерево с угла … эвакуация проходит через воду к подвесному мосту.. Конец Боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Counter-Terrorists) &lt;br /&gt; (сокращения: 1–снайпер, 2,3–огневая поддержка, 4–разведчик) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. «Аллея-мост» Кстати одна из самых эффективных тактик.. Значит снайпера пускают на мост, он может сидеть там один без поддержки, разве что теры ломанутся толпой и он просто не успеет всех отстрелять... )) 2,3 сидят в коридоре перед аллеей (один смотрит на бомб-плант, а второй в даль по алее, а 4 спускается в воду для обнаружения противника или для того что бы добить, рискнувшего пойти через мост.. все сидят и ждут теров.. самый лучший вид боя, на мой взгляд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. «Дерево-мост» Тоже вид хороший, но более опасный, чем первый.. опять снайпер сидит в коридоре перед мостом, а 4 прикрывает его зад, наблюдая справа от снайпера коридор перед аллеей или может сесть возле колоны в коридоре. 3,4 ломятся через ментовское «дерево» и пытаются замочить всех! )) лучше наблюдать через щель в двери место, где будет ложиться бомба и не высовываться, пока теры не заглянут в щель.. Есть несколько нюансов: место для нычки в коридоре легко просматривается сбоку(слева) и поэтому надо слегка пододвинутся вперед от упора в стенку сзади; на мост снайперу лучше заходить справа, чем слева, т.к слева в первую очередь видно тебя, а не их.. а если справа то наоборот; с лестницы в воду из коридора перед аллеей надо спускаться шагом т. к можно споткнуться и упасть и сбить себе пару хелов..</content:encoded>
			<category>CS: Source</category>
			<dc:creator>Никитос</dc:creator>
			<guid>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-92-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры в CSS (de_train)</title>
			<link>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-91-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cssomsk.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;CS: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Никитос&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: spacebody&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тактика на de_train &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот несколько общих советов, которые должны помочь при игре на данной карте: &lt;br /&gt; 1) Не передвигайтесь так, чтоб ваши ноги было видно под вагоном - лучше присесть, и уже из этой позиции атаковать врага. Если же нужно убежать - используйте прыжки, хотя и при прыжках, и при простом беге у противника будет огромное преимущество - он всегда будет знать ваше месторасположение, и не задержится (если не тормозок :-) с атакой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Эта карта (можно зачислить как &quot;+&quot; и наоборот, хотя CS все-таки игра командная) не для таких слаженных командных действий, как на многих других картах (cs_italy, de_aztec и т.д.) - тут фактически все решает личный скилл игрока, и наличие такого важного элемента как &quot;Умение нестандартно думать&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Для террористов особенно &quot;привлекателен&quot; дальний плант. И хотя пробраться на него довольно сложно (к нему, фактически 1 дорога - через здание; в отличие от второго - к нему целых 3), он гораздо прогрессивнее, чем первый плант - на нем, в частности, можно закинуть бомбу за близстоящий вагон - так, что ее будет очень трудно найти; но можно и просто поставить под вагон, а самому спрятаться за дальним (со стороны терроров) вагоном, и, сидя в относительной темноте палить несколько выходов со всех сторон, но главное, что теперь бомба у вас всегда будет под носом, и вы в любой момент сможете ее защитить грудями (кхм... я хотел сказать - &quot;грудью&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Террам также предпочтительна еще одна тактика - всей командой бегите к самому дальнему выходу с базы, далее 2 варианта атаки: а) Медленная атака с удержанием данной позиции, осторожным (обязательно прикрывайте друг друга) продвижением вперед до заветного ближнего платна. У этого варианта есть несколько минусов - могут зайти в &quot;хвост&quot; (чтоб избежать выставляем человека, который будет смотреть только назад; его задача - не атака, а, исключительно, прикрытие); и второй минус - лишнее время ментам, чтоб занять &quot;козырные&quot; позиции, плавно распределиться по всей базе и т.д. - поэтому действуем крайне аккуратно - стрелять могут со всех сторон, так что у каждого угла должен стоять прикрывающий; как только с центральной площади на базе забежали в тоннель один остается здесь, и прикрывает выход из левой части пространства, в то время, как остальные заняты постепенным вылезанием и очисткой правого прохода - ментов там, по идее, больше всего - крыша здания, вагоны и прочие коммуникации. б) Второй вариант атаки - крайне молниеносное нападение: Вся команда забегает в переход - 2 человека бегут налево (не оглядываясь - их товарищи будут осуществлять одновременную атаку и прикрытие), один из них прикрывает непосредственный выход с базы ментов (по идее, он не успеет туда просто так добежать - менты, как никак, не спят - так что, я думаю, без &quot;драки&quot; не обойтись); второй бежит сразу на плант и осуществляет прикрытие центрального выхода с базы ментов. Остальная часть команды быстро забегает из перехода направо - отстреливаем все, что можно отстрелить, главное - не кучковаться, а разбиться по разным сторонам перехода - ведь мы не хотим попадать под одну пулю дважды? Главное во второй тактике это, разумеется, скорость - не дайте ментам распределиться по базе и занять ключевые позиции, и у них не будет преимущества защищающейся стороны. Эта тактика, судя по демам игры клана Nip может оказаться очень и очень результативным действием. Но есть и другая, не менее интересная тактика (она, скорее всего, самая популярная, но все же, я думаю, нам стоит ее осветить): 1/3 террористов бежит сразу с базы направо в здание, из него по лестнице спускается к выходу на улицу (ближний плант); вторая 1/3 бежит к центральному проходу - ждет остальные группы тут. Наконец, последняя треть терроров бежит к дальнему проходу. По сигналу &quot;Альфа&quot; (&quot;Go, go, go&quot;) =] начинается штурм базы с трех точек - самое результативный в этой тактике эффект - система обыкновенного окружения - менты начинают стрелять в одну сторону, по ним палят из другой и т.д. В этом варианте тактики главный элемент - выбегать одновременно, и всем группам выбегать на улицу - чтоб стрельба велась из ВСЕХ стволов команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контры: Один член команды бежит к правому (относительно атаки террористов) заходу на базу ментов - там, шифруясь за ящиками, он высматривает врага на перилах, и в случае, если он предпочел лестиницу справа от этим перил. Остальные менты как можно быстрее выбегают на главную площадь. Один из них, пробегая через центральный проход, оказавшись на улице, садится слева за вагон, и смотрит влево на вылаз с лестницы. Еще один не выбегает через центральный проход, а останавливается перед последним поворотом - он аккуратно вылезает из-за него и смотрит в глубь улицы - теоретически, он увидит кусочек закутка, откуда будут выбегать терры - это дает неплохое преимущество. Остальные менты распределяются по своему усмотрению - разумеется, один с базы бежит на прикрытие левого (относительно атаки террористов) прохода (на случай атак, описанных выше), другие менты распределяются по всей улице - хорошо еще, если повезет, и одному удастся залезть на крышу здания - но это врядли.</content:encoded>
			<category>CS: Source</category>
			<dc:creator>Никитос</dc:creator>
			<guid>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-91-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры в CSS (cs_italy)</title>
			<link>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-90-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cssomsk.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;CS: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Никитос&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: spacebody&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>тактика на cs_italy. &lt;br /&gt; Карта cs_italy — типичный пример несбалансированных карт, на которых одна из сторон заведомо обладает преимуществом. В данном случае — преимущество террористов определяется самой архитектурой карты. Все заложники спрятаны в небольшом двухэтажном здании, у которого только один &quot;нормальный&quot; вход. В то же время окна домика — это идеальные огневые позиции, а все подходы к нему отлично простреливаются. Поэтому, если все террористы займут оборону внутри дома, выкурить их оттуда очень даже непросто. При такой тактике игра стремительно становится неинтересной. Поэтому рассмотрим более оригинальные, но не менее действенные тактики. &lt;br /&gt; Сначала поговорим об игре за контртеррористов, так как им на этой карте приходится несладко. Не станем подробно останавливаться на географических особенностях карты. В ней нет ничего необычного, и после пары-тройки раундов вы легко изучите ее во всех подробностях. К заветному дому, в котором содержатся заложники, ведут длинный коридор, основной путь к которому лежит через торговую площадь, или лестница, по которой нужно подняться. К лестнице также можно попасть пройдя через здание. Есть еще и обходной путь. Если в начале раунда двинуться в правый проход, то, забравшись по ящикам в расположенное напротив окно, вы довольно быстро и безопасно доберетесь до базы террористов. Выбирая тактику, следует исходить из того, что, хотя терроры и могут организовать очень мощную оборону, они не в состоянии перекрыть все подступы. Поэтому нет никакого смысла ломиться всей гурьбой в коридор, так как он легко простреливается снайпером, который из своего AWP запросто уложит вашу команду в полном составе. Устраивать дуэль двух снайперов также не стоит, так как, в отличие от вашего стрелка, боец противника находится за укрытием, и вашему снайперу попасть в него непросто. К тому же в коридоре полно отличных мест для засады, которыми террористы наверняка воспользуются. Наступление всем отрядом по лестнице также бесполезно, поскольку затылки поднимающихся по ней бойцов — отличная мишень для террора с АК-47, а выход с лестницы неплохо простреливается из домика. Основная тактика игры за контров заключается в нанесении одновременных ударов в нескольких местах. Цель — рассредоточить силы противника и не дать ему сконцентрировать огонь. &lt;br /&gt; Будем исходить из того, что в команде у нас четыре человека. Сначала следует определить направление основного удара. После старта раунда один или два бойца идут обходным путем через окно. Другие двое направляются к любому из двух оставшихся путей и начинают там активно шуметь (стрелять, кидать гранаты), отвлекая на себя внимание противника. Продвигаться нужно очень осторожно, так как если террористы сами пойдут в атаку (а такой вариант вполне возможен), то придется вступить в бой и держаться как можно дольше, чтобы дать возможность первой группе добраться до цели. Если же террористы окопались на базе и только и ждут вашего визита, то можно действовать следующим образом. Пока вторая группа активно отвлекает противника, изображая атаку, первая, пройдя через ряд комнат, выходит прямо на базу террористов и наносит удар в тыл. В это время вторая группа тоже может пойти в атаку. Легче всего двигаться по лестнице, так как закрепившаяся наверху первая группа будет надежной страховкой от выстрела в затылок. После этого останется только взять сам дом. Быстро добраться до второго этажа можно, запрыгнув в окно с помощью сваленных в кучу ящиков. Если же вы заходите в дом с главного входа, то не кидайтесь сразу к заложникам. Снайпер на втором этаже тут же услышит звук, раздающийся при активации заложника, и будет во всеоружии ждать вашего появления. Поэтому сначала тихонько поднимитесь наверх и только убедившись, что угрозы нет, спасайте заложников. &lt;br /&gt; Чаще всего такая тактика оказывается эффективной. Но и ее не следует применять постоянно. Для того чтобы привести противника в замешательство, можно устраивать своего рода броски (&quot;раши&quot;), когда все члены команды организованно бегут по одному из трех направлений. Террористы обычно разбиваются на группки, каждая из которых охраняет определенный проход, и команда контров вполне сможет убрать одну из них. Прорвавшись к дому, следует действовать максимально жестко и быстро. Однако такие броски нельзя проводить постоянно, иначе вы рано или поздно обязательно попадете всей командой в ловушку. Любая предложенная тактика — не догма, а повод для размышлений над собственным уникальным способом действий, главное в котором — динамизм и разнообразие. Если первой группе не удается прорваться обходным путем, то смените направление и нанесите удар в другом месте. Один из вариантов обязательно принесет успех. &lt;br /&gt; Что касается террористов, то на cs_italy им никакая особая тактика не нужна — карта просто напичкана отличными местами для засад и обороны. Единственный тактический прием состоит в том, чтобы перекрыть все подходы к своей базе. Конечно, один-два бойца не выдержат атаки всей команды противника, но вполне смогут продержаться до подхода подкрепления. Однако нужно отличать ложную отвлекающую атаку от настоящего штурма и не срывать товарищей с места без особой необходимости. Теперь пройдемся по различным полезным местам карты. &lt;br /&gt; Главный опорный пункт террористов — дом с заложниками — представляет собой отличное укрытие. Расположившийся во фронтальном окне снайпер вполне способен подстрелить любого, кто попытается пройти коридором. В самом коридоре также есть парочка замечательных мест. Во-первых, это ниша с лестницей, ведущей к двери. С этой позиции можно довольно быстро остановить контров, которые, не оглядываясь по сторонам, бросятся вперед. Вторая позиция — за составленными штабелями ящиками. Если контртеррористы умудрятся туда добежать, то все их внимание будет сосредоточено на доме, и вас они вряд ли заметят. Еще одно отличное место — небольшой бортик, с которого прекрасно видны головы поднимающихся контров. &lt;br /&gt; Поторопившись, вполне можно добежать до ящиков, стоящих неподалеку от входа в коридор. А уж там действовать по ситуации. Если контры обойдут тот дом, который находится от вас по правую руку, слева, то все будет хорошо. Они вряд ли станут лишний раз заглядывать за ящики, а направятся к входу в зеленый коридор, где займут позиции для традиционных перестрелок с вашим снайпером, засевшим в доме. Как только услышите звучные раскаты AWP, выходите из своего укрытия и нападайте на растерявшихся противников. Если же они решат пробраться справа, то придется вступить в открытый бой. &lt;br /&gt; Допустим, случилось непредвиденное — контры схватили заложников и несутся к спасительной точке эвакуации. Тогда быстро бегите через здание, которое ведет прямо к вашей базе, и займите позицию у окна. Отсюда отлично просматриваются все подходы к зоне эвакуации. Кстати, на входе в этот коридорчик расположено еще одно замечательное местечко — довольно широкая площадка над дверью, откуда простреливаются два из трех путей к базе. Чтобы попасть на нее, нужно сначала запрыгнуть на перила, затем на бочку, потом на дверь, а уже с двери вы запросто попадете на площадку. Такого рода мест на cs_italy — множество. Чем и объясняется значительное нарушение баланса в пользу контров, противостоять которому можно только хорошо продуманной и грамотно примененной тактикой. &lt;br /&gt; (одни их прострых тактик для таких карт) &lt;br /&gt; Р.S. Если работает фантазия то можно придумать что угодно</content:encoded>
			<category>CS: Source</category>
			<dc:creator>Никитос</dc:creator>
			<guid>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-90-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры в CSS (de_dust2)</title>
			<link>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-89-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cssomsk.3dn.ru/forum/30&quot;&gt;CS: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Никитос&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: spacebody&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>тактика на dust_2. &lt;br /&gt; Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти две карты имеют очень мало общего. Если в первой de_dust баланс был существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2 ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная и уравновешенная карта. &lt;br /&gt; Рассмотрим тактику игры 4x4, так как такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов. &lt;br /&gt; Одно место установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути, да и расположены они далековато друг от друга, так что. в случае непредвиденных обстоятельств, оперативно добежать с одной базы на другую не удастся. Поэтому контры не успевают перекрыть все пути террористов. Возможность разделения команды на две группы, чтобы этими группами закрыть доступ к базам А и В, не стоит принимать всерьез. В этом случае террористы вполне могут создать двукратный численный перевес на каком-либо участке и запросто расправиться с одной из групп, а также успеть установить бомбу и занять оборону до прихода подкрепления. Следовательно, должны быть другие способы решения задачи. Их два. &lt;br /&gt; Способ первый. Как известно, лучшая защита — нападение. Это утверждение особенно верно для карты de_dust2. Если не успеваешь защититься, нанеси упреждающий удар. Для этого сразу после начала раунда вся команда сходу атакует террористов через деревянные ворота, расположенные рядом со стартовой позицией. Стычка, скорее всего, произойдет возле развилки, один из путей которой ведет к воротам базы А. Так как на стороне контров будет элемент неожиданности, есть немалый шанс перебить ошеломленных противников. Одного члена команды обязательно нужно отправить в туннель, чтобы он, поднявшись по лестнице, встретил террористов, если они нападут с этого направления, и предупредил команду. В этом случае остальные контртеррористы должны быстро вернуться назад и атаковать противника через ворота на базе В. Ну а смертник в туннеле должен как можно дольше удерживать террористов..... ( лично мне 1 способ, не по душе. т.к на центре может стоять awp и вся замутка с быстрым прорывом может закончится поражением..) &lt;br /&gt; 2 способ: &lt;br /&gt; Если первый способ невозможен, потому что террористы вас опередили, то можно действовать следующим образом. Выберите из команды двух разведчиков, один из которых через центральные ворота отправится в туннель, ведущий к базе В, а второй — к развилке, ведущей на базу А. Задача разведчиков состоит в том, чтобы обнаружить противника и передать остальным информацию о предстоящем месте атаки. При этом ввязываться в бой совершенно необязательно. Достаточно просто кинуть в террористов Flashbang или послать вдогонку пару очередей, чтобы отвлечь. Два оставшихся бойца ждут на стартовой точке сообщения разведчиков. И после получения сведений о месте прорыва быстро выдвигаются на нужную позицию. В итоге террористы попадают в коробочку — впереди их ждет ожесточенное сопротивление поджидающих резервистов, а в тыл наносят удар освободившиеся разведчики. Разведчики должны перемещаться максимально быстро, поэтому лучшее оружие для них — МР5 и, конечно, полный набор гранат. А вот резервную группу можно снабдить более мощным оружием. Главное — не забыть Defusal Kit. Конечно, у такой тактики тоже есть свои недостатки. Например, террористы могут пойти двумя равными группами по разным направлениям. Тогда резервную группу следует разделить пополам, но не ждать противника в засаде, а бросаться на помощь разведчику, который в этом случае должен любой ценой сдерживать противника до подхода подкрепления. Затем освободившаяся группа немедленно отправляется на помощь своим товарищам. &lt;br /&gt; Что же могут противопоставить контрам террористы, у которых на de_dust2 — множество направлений атаки? Правда, это кажущееся разнообразие сводится всего к четырем реально возможным вариантам. Во-первых, это атака базы В через туннель. Во-вторых, атака базы А &quot;в лоб&quot; через ведущую к ней деревянную дверь. В-третьих, атака базы А через вход слева. Ну и последний вариант — атака любой из двух баз через центральные деревянные ворота. Причем здесь наиболее вероятно ожесточенное сопротивление. Проще всего взять базу А, так как к ней ведут два относительно безопасных пути. Базу В брать значительно труднее, ибо там полно мест, где контры могут создать практически непробиваемую оборону. Но это не значит, что следует всегда атаковать только базу А. После пары раундов противник раскусит ва-&apos; шу тактику и станет устраивать ловушки. &lt;br /&gt; Террористам, так же, как и контрам, следует разделить обязанности. Но, чтобы сломить любое сопротивление, лучше атаковать единой группой. В этом случае особую роль играет порядок продвижения. Первым идет разведчик, за ним двое штурмовиков, а последним — прикрывающий, который заодно несет бомбу. Разведчик — главный персонаж в этой команде. После старта раунда именно он выбирает направление атаки и ведет за собой всю команду. Его основная задача — разведка боем. Разведчик должен обнаружить отряд противника, определить его численность и вступить в бой до подхода основных сил, чтобы прощупать огневые позиции противника для идущих следом штурмовиков. В задачу штурмовиков входит быстрое подавление огневых точек врага и обеспечение возможности прорваться и установить бомбу. &lt;br /&gt; Замыкающий игрок должен подстраховывать команду от окружения и в случае опасности предупреждать своих. Бомбу следует отдавать именно ему, так как обычно он последним вступает в бой и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу к месту закладки. &lt;br /&gt; Если на выбранном направлении контры оказывают сильное сопротивление и взять место закладки бомбы с первого штурма не удается, то лучше незаметно для противника сменить направление атаки. Разведчик продолжает вести бой, всем своим видом показывая, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем штурмовики и прикрывающий либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для контров, либо вообще уходят на другую цель. Ложную атаку лучше всего производить на базу А, так как при атаке на базу В вашего разведчика могут очень быстро убить, и в результате вы впустую лишитесь бойца. Да и оборонять базу В от разобравшихся в обмане контров будет проще. Главное — постоянно менять направление атаки, благо карта это позволяет. Распылять свои силы для одновременной атаки обеих точек закладки следует лишь в крайних случаях или при игре с неопытным противником, так как контры, действуя мобильной группой, запросто перебьют ваших бойцов поодиночке.</content:encoded>
			<category>CS: Source</category>
			<dc:creator>Никитос</dc:creator>
			<guid>https://cssomsk.3dn.ru/forum/30-89-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>