Статистика сайта
Пользователей всего: 457 +0
Онлайн всего: 6
Гостей: 6
Пользователей: 0
Последние комментарии
Написал: Andruxa в 16:29
Написал: Mishin в 14:21
Мини-чат
Вы не можете писать сообщения.
Главная » Статьи


Познавательные статьи


Хочу в этом разделе вам представить статьи на разную тему. Здесь вы можете найти статьи разной тематики. Как очень познавательные так и статьи на тематику по продвижению своего интернет ресурса. Статьи все написаны в оригинале и вы их в интернете не найдете. Так же в статьях представлены полезные порталы а главное посещаемые. Много можете узнать нового и все написано профессионалами и проверено не раз, чем и хорош каталог наш на сайте, сто все написано от первого лица.
Всего материалов в каталоге: 423
Показано материалов: 407-413

Статья Alan Wake на РС будет гораздо лучше, чем на консолях NO IMAGE
Alan Wake на РС будет гораздо лучше, чем на консолях

Финские кудесники из студии Remedy Entertainment наконец-то сообщили, что PC-версия игры Alan Wake покажется на сервисе цифровой дистрибуции Steam 16 февраля. Она будет продаваться в двух комплектациях — стандартной (оригинальная игра плюс все выпущенные для нее DLC) за 30 долларов и "коллекционной" за 35 долларов.

Отдельно стоит сказать, что PC-версия Alan Wake выгодно отличается от своего консольного собрата за счет прикрученных графических настроек и визуальных улучшений, поддержки популярных соотношений экрана (4:3, 16:9 и 16:10) и уникальных опций вроде возможности скрытия HUD-убранства. Вдобавок игра подружилась со стереоскопическим наборчиком NVIDIA 3D Vision 2 и технологией AMD Eyefinity 3D, позволяющей выводить картинку сразу на три экрана. Поддержка геймпада для Xbox 360 и четырехъядерных процессоров также в комплекте.

О том, когда цифровая версия игры, которую ранее в игровых обзорах и голосованиях уже неоднократно называли "лучшей", мигрирует на другие сервисы цифровой дистрибуции, в том числе и Origin, финны объявят в самое ближайшее время. То же самое касается и коробочной PC-версии Alan Wake — дата ее выхода будет обнародована в обозримом будущем.
  • Добавил: Lexarus
  • Просмотров: 989
  • Комментариев: 0
Статья Mass Effect 3 заставит геймеров думать NO IMAGE
Mass Effect 3 заставит геймеров думать

Главный дизайнер экшен/RPG Mass Effect 3 Престон Ватаманюк заявил, что если на нормальном уровне сложности можно пробежать игру, как шутер, то на более высоких придется активно использовать голову. "Мы действительно много думали об этом. В режиме Normal вы можете использовать грубую силу, чтобы пробиться вперед, но если выбрать Hardcore или Insanity, то у вас ничего не получится", — отметил он.

"Мы очень хотели сделать так, чтобы вы думали о каждой схватке, кто ваши враги, с какого рода сопротивлением приходится иметь дело и затем планировать успешную стратегию боя. Мы хотим, чтобы вы работали над решением возникающих проблем, используя всех членов команды, все свои способности, правильно подбирали оружие для конкретного боя. У вас не получится просто засесть в укрытии и ликвидировать всех врагов", — говорит Ватаманюк.

Он также добавил, что в сражениях в Mass Effect 3 гораздо чаще придется использовать уникальные способности персонажей, а на уровне сложности Insanity "лучше все делать правильно, потому как в противном случае вы просто умрете". Выход Mass Effect 3 ожидается 6 марта 2012 года.
  • Добавил: Lexarus
  • Просмотров: 985
  • Комментариев: 0
Статья Графика в играх — палка о двух концах NO IMAGE
Графика в играх — палка о двух концах

Известный дизайнер Сид Майер согласен с тем, что постоянное улучшение графики — это одна из самых важных вещей в игровой индустрии, однако именно по этой причине игроки теряют способность использовать свое воображение. "Сегодня мы можем создавать игры, куда более "живые", чем раньше. Но это своеобразная палка о двух концах. Я привык испытывать воображение игроков, показывая им несколько пикселей в 16 цветах и пытаясь заставить их поверить в то, что они управляют гигантской империей. Думаю, современные игроки не способны на это", — говорит он.

"Мы можем оживлять целые миры, показывать вам в деталях, что происходит в них, позволить вам встретиться с историческими лидерами, сразиться с пришельцами из открытого космоса и так далее, прямо на экране телевизора. Это позволило привлечь внимание совершенно новой аудитории, потому как, чтобы получать удовольствие от игр 10-15 лет назад вам нужно было отбросить все недоверие и быть полным желания вступить в этот мир. Сегодня, благодаря постоянно улучшающейся графике, сделать это многим гораздо легче", — рассуждает дизайнер.

По словам Майера, за последние двадцать лет наибольшим изменениям в игровой индустрии подверглась именно визуальная составляющая, а различные п ... Читать дальше »
  • Добавил: Lexarus
  • Просмотров: 1017
  • Комментариев: 0
Статья Персонажи The Sims занимаются сексом 680 тысяч раз в день NO IMAGE
Персонажи The Sims занимаются сексом 680 тысяч раз в день

Разработчики социальной игры The Sims Social опубликовали подборку любопытной статистической информации. Так, выяснилось, что персонажи игры занимаются сексом 680 тысяч раз в день, при этом уже 70 миллионов игроков признались в любви к другому персонажу The Sims Social.

Об увлечениях пользователей говорит и тот факт, что самым популярным предметом мебели в игре стала роскошная кровать с балдахином. Персонажи мужского пола в The Sims Social предпочитают носить черные футболки с капюшонами, а героини-девушки чаще всего наряжаются в черные платья.

The Sims Social — это бесплатная игра, в основу которой положена игровая система The Sims. В The Sims Social игрокам предстоит экспериментировать с жизнью своих героев, изменять внешний вид их домов, придумывать истории. В игре можно создавать похожих на кого угодно персонажей и наблюдать за их жизнью в социальной сети, например, за тем, как они будут строить отношения с реально существующими друзьями из Facebook.
  • Добавил: Lexarus
  • Просмотров: 1318
  • Комментариев: 3
Статья Высчитана сложность выигрыша в компьютерные игры NO IMAGE
Высчитана сложность выигрыша в компьютерные игры

Итальянец Джованни Вильетта из Пизанского университета подсчитал вычислительную сложность известных компьютерных игр. Он оценивал сложность вычисления последовательности действий, который приводят к победе в игре. В первой части своей статьи итальянец приводит серию теорем, которые позволяют связать вычислительную сложность игры с наличием в ней некоторых конкретных элементов. К последним, например, относятся рычаги, которые надо нажать, чтобы открылась некоторая дверь, призы, которые необходимо собирать, и многое другое.

Как оказалось, большая часть игр принадлежит к так называемому классу NP - это задачи, решающиеся за полиномиальное время на недетерминированной машине Тьюринга (то есть машине, программа которой допускает развилки). Также нашлись игры, принадлежащие к классу P (полиномиальное время на детерминированной машине Тьюринга), L (задачи, решаемые с привлечением логарифмически зависящего от начальных данных количества памяти детерминированной машиной Тьюринга), NL (то же, что и L, только машина недетрминированная) и PSPACE.

Кроме этого, несколько задач оказались NP-полными и PSPACE-полными. По сути это самые сложные задачи в своих классах - к ним за полиномиальное время можно свести ... Читать дальше »
  • Добавил: Lexarus
  • Просмотров: 1055
  • Комментариев: 0
Статья Mass Effect 3 заставит геймеров думать NO IMAGE
Главный дизайнер экшен/RPG Mass Effect 3 Престон Ватаманюк заявил, что если на нормальном уровне сложности можно пробежать игру, как шутер, то на более высоких придется активно использовать голову. "Мы действительно много думали об этом. В режиме Normal вы можете использовать грубую силу, чтобы пробиться вперед, но если выбрать Hardcore или Insanity, то у вас ничего не получится", — отметил он.

"Мы очень хотели сделать так, чтобы вы думали о каждой схватке, кто ваши враги, с какого рода сопротивлением приходится иметь дело и затем планировать успешную стратегию боя. Мы хотим, чтобы вы работали над решением возникающих проблем, используя всех членов команды, все свои способности, правильно подбирали оружие для конкретного боя. У вас не получится просто засесть в укрытии и ликвидировать всех врагов", — говорит Ватаманюк.

Он также добавил, что в сражениях в Mass Effect 3 гораздо чаще придется использовать уникальные способности персонажей, а на уровне сложности Insanity "лучше все делать правильно, потому как в противном случае вы просто умрете". Выход Mass Effect 3 ожидается 6 марта 2012 года.
  • Добавил: Lexarus
  • Просмотров: 1010
  • Комментариев: 0
Статья В новой Counter-Strike профи не обидят новичков NO IMAGE
В командном шутере Counter-Strike: Global Offensive появится новая система подбора соперников. Об этом журналистам рассказал Чет Фалижек из Valve Software. Разработчики Global Offensive позиционируют игру как проект для самого широкого круга пользователей, а новичков могут отпугнуть первые неудачные игры с опытными профи. Поэтому в новой Counter-Strike появится система, которая будет автоматически подбирать соперников в зависимости от их навыков и опыта.

Официальный запуск Counter-Strike: Global Offensive планируется на следующий год. Игра выйдет на РС, Mac, PlayStation 3 и Xbox 360.
  • Добавил: Lexarus
  • Просмотров: 1011
  • Комментариев: 2